题目
both action and non-action games improved ______ in the participants.A. social skillsB. cognitive functionC. mental healthD. independent thinking
both action and non-action games improved ______ in the participants.
A. social skills
B. cognitive function
C. mental health
D. independent thinking
题目解答
答案
B. cognitive function
解析
本题考查游戏类型对参与者能力的影响。解题核心在于理解动作类游戏(action games)和非动作类游戏(non-action games)的共同作用。
- 动作类游戏通常强调反应速度、手眼协调等能力,可能间接促进认知功能中的注意力分配。
- 非动作类游戏(如策略类、解谜类)更注重逻辑思维、问题解决等认知功能。
关键点:两种游戏类型虽然玩法不同,但都通过不同方式锻炼参与者的认知能力,而其他选项(如社交技能、独立思考)更多与特定类型的游戏相关。
选项分析:
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A. Social skills(社交技能)
- 社交技能通常与多人互动类游戏(如多人在线游戏)相关,但题目未提及社交属性,且非动作类游戏可能单人进行,因此排除。
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B. Cognitive function(认知功能)
- 动作类游戏通过快速反应训练感知能力,非动作类游戏通过策略或逻辑训练思维能力,两者均属于认知功能的范畴(如注意力、记忆力、问题解决能力)。
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C. Mental health(心理健康)
- 游戏对心理健康的长期影响复杂,题目未提供明确关联,且非直接描述游戏的“改善”效果。
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D. Independent thinking(独立思考)
- 独立思考更多与需要自主决策的游戏相关(如开放世界游戏),但动作类游戏可能更强调即时反应而非深度思考,因此不全面。
结论:两种游戏类型均能促进认知功能,故选B。