题目
A study published in PLOS ONE found that both action and non-action games improved _______ in the participants.A. social skillsB. cognitive functionC. mental healthD. independent thinking
A study published in PLOS ONE found that both action and non-action games improved _______ in the participants.
A. social skills
B. cognitive function
C. mental health
D. independent thinking
题目解答
答案
B. cognitive function
解析
本题考查对研究结论的理解和逻辑推理能力。关键在于识别动作类和非动作类游戏的共同作用,并结合常识判断其对参与者的影响。认知功能(如注意力、反应速度、逻辑推理等)是两种游戏类型可能共同提升的领域,而其他选项(如社交技能、心理健康、独立思考)则更依赖具体的游戏类型或场景。
选项分析
A. Social Skills(社交技能)
- 局限性:社交技能通常与多人互动类游戏(如多人在线游戏)相关,但题目未明确说明游戏是否涉及社交互动。
- 排除理由:动作类和非动作类游戏(如单人解谜或射击游戏)未必直接提升社交能力。
B. Cognitive Function(认知功能)
- 核心逻辑:
- 动作类游戏(如射击游戏)常被研究证明能提升注意力、反应速度、空间感知等认知能力。
- 非动作类游戏(如策略或解谜游戏)则可能增强逻辑推理、记忆力、问题解决能力等。
- 结论:两种游戏类型均能从不同角度促进认知功能,因此是最佳选项。
C. Mental Health(心理健康)
- 关联性弱:心理健康受多种因素影响(如游戏时间、类型偏好),题目未提供具体支持(如“减少焦虑”或“缓解压力”)。
D. Independent Thinking(独立思考)
- 片面性:独立思考更多与需要自主决策的策略类游戏相关,但动作类游戏(如快速反应类)通常不以培养独立思考为目标。