题目
在游戏中利用键盘的W,A,S,D键移动游戏元素,当按键按下后游戏元素开始移动,则key_down 函数中应该做的关键操作是A 将游戏元素的水平或竖直位置设为非零值B 将游戏元索的水平或竖直谏度置0。C 将游戏元素的水平或竖直位置置0D 将游戏元素的水平或竖直速度设为非零值
在游戏中利用键盘的W,A,S,D键移动游戏元素,当按键按下后游戏元素开始移动,则key_down 函数中应该做的关键操作是
A 将游戏元素的水平或竖直位置设为非零值
B 将游戏元索的水平或竖直谏度置0。
C 将游戏元素的水平或竖直位置置0
D 将游戏元素的水平或竖直速度设为非零值
题目解答
答案
在处理键盘输入并使游戏元素移动时,通常的做法是改变元素的速度而不是直接改变其位置。当按下W、A、S、D中的任一键时,你希望元素开始向某个方向移动。这是通过改变元素的速度来实现的,而不是直接改变它的位置。位置的改变是速度和时间的函数,通常在游戏的每个更新循环中处理。
选项A(将游戏元素的水平或竖直位置设为非零值)和C(将游戏元素的水平或竖直位置置0)都是直接操作位置,这不是开始移动的正确方法。
选项B(将游戏元素的水平或竖直速度置0)是停止元素移动的操作,而不是开始移动。
因此,选项D(将游戏元素的水平或竖直速度设为非零值)是正确的。当按下键时,你应该设置相应的速度(水平或竖直),这样游戏元素在接下来的更新循环中就会开始移动。
综上所述,正确答案是 D。
解析
关键知识点:在游戏开发中,元素的移动通常通过速度控制,而非直接修改位置。按键按下时,应调整速度,让元素在后续更新中根据速度逐步改变位置,实现平滑移动。
解题核心:
- 直接修改位置(选项A、C)会导致元素瞬间跳转,无法实现连续移动。
- 速度置零(选项B)会停止移动,与题意相反。
- 速度设为非零(选项D)是正确操作,使元素在后续更新中持续移动。
选项分析
选项A:将位置设为非零值
- 问题:直接设置位置会使元素瞬间移动到目标点,无法实现连续移动。
- 结论:错误。
选项B:将速度置零
- 问题:速度为零时元素无法移动,与“开始移动”矛盾。
- 结论:错误。
选项C:将位置置零
- 问题:直接修改位置会导致元素瞬间跳转到原点,无法实现平滑移动。
- 结论:错误。
选项D:将速度设为非零值
- 正确逻辑:按键按下时,设置对应方向的速度(如按下W键时竖直速度设为负值),元素在后续更新中会根据速度逐步改变位置,实现连续移动。
- 结论:正确。