题目
设计师在设计动效时,点击响应性、运动帧率,跟手性不需要设定,根据不同的机型的性能能力系统设定即可。A. 正确B. 错误
设计师在设计动效时,点击响应性、运动帧率,跟手性不需要设定,根据不同的机型的性能能力系统设定即可。
A. 正确
B. 错误
题目解答
答案
B. 错误
解析
考查要点:本题主要考查对动效设计中关键参数(点击响应性、运动帧率、跟手性)的理解,以及设计师在不同设备性能下是否需要主动设定这些参数的能力。
核心思路:
虽然系统会根据设备性能进行一定调整,但用户体验的一致性和产品需求要求设计师必须主动设定这些参数的范围,而非完全依赖系统默认值。例如,帧率过低会导致卡顿,响应时间过长会影响交互感知,这些都需要通过设计规范来保障。
破题关键:
明确“系统自动设定”无法完全替代人工设计,尤其在跨设备适配时,参数的合理设定是确保用户体验的核心。
点击响应性:
用户点击屏幕到系统反馈的时间。若完全依赖系统,可能因设备性能差异导致响应时间过长,影响用户体验。因此需要设定最大响应时间(如50ms内)。
运动帧率:
帧率决定动画流畅度。系统可能因设备性能降低帧率,但设计师需根据需求设定最低帧率(如24fps),避免动画卡顿。
跟手性:
触控操作与视觉反馈的同步性。若系统默认设置无法满足跟手效果(如滚动延迟),需通过触控事件优化或渲染优先级调整主动干预。
结论:
这些参数需结合产品定位和用户体验标准进行设定,系统自动调整仅作为辅助手段。