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二、判断题(1) 所有嵌入式微处理体系结构器都采用冯•诺依曼结构 (×)(2) 所有嵌入式微处理器体系结构都采用哈佛结构 (×)(3) 采用小端字节顺序存储法时低字节数据存放在内存低地址处,高字节数据存放在内存高地址处 (√)(4) 大端字节顺序存储法时高字节数据存放在低地址处,低字节数据存放在高地址处。 (√)(5) ARM处理器系列ARM6的体系版本为ARMv6 (×)(6) 目前主流的32位嵌入式微处理器系列主要有ARM系列、MIPS系列、PowerPC系列等。属于这些系列的嵌入式微处理器产品很多,有千种以上。(√)(7) ARM(Advanced RISC Machine)公司的ARM微处理器体系结构目前被公认为是嵌入式应用领域领先的32位嵌入式RISC微处理器结构。 (√)(8) ARM微处理器支持Thumb(16位)/ARM(32位)双指令集(√)(9) ARM微处理器采用3级流水线/5级流水线技术(√)(10) ARM微处理器带有指令cache和数据cache,大量使用寄存器,指令执行速度更快。(√)(11) ARM微处理器仅支持大端格式存储字数据(×)(12) ARM微处理器仅支持小端格式存储字数据(×)(13) ARM微处理器支持字节(byte,8位)、半字(halfword,16位)和字(word,32位)这3种数据类型(√)(14) ARM微处理器通过AMBA可以方便地扩充各种处理器及I/O,可以把DSP、其他处理器和I/O(如UART、定时器和接口等)都集成在一片芯片中。(√)(15) ARM微处理器采用存储器映像I/O的方式,即把I/O端口地址作为特殊的存储器地址。(√)(16) ARM允许接16个协处理器,如CP15用于系统控制,CP14用于调试控制器。(√)(17) 在处理异常之前,当前处理器的状态必须保留,当异常处理完成之后,恢复保留的当前处理器状态,继续执行当前程序 (√)(18) ARM体系结构中的异常单片机的中断的概念完全等同(×)(19) ARM处理器复位后,在禁止中断的管理模式下,程序跳转到复位异常处理程序处执行(从地址0x00000000或0xFFFF0000开始执行指令)。(√)(20) 当ARM处理器或协处理器遇到不能处理的指令时,产生未定义指令异常。(√)(21) 在应用程序的设计中,异常处理采用的方式是在异常向量表中的特定位置放置一条跳转指令,跳转到异常处理程序。(√)(22) ARM体系结构使用232个字节的单一、线性地址空间。将字节地址做为无符号数看待,范围为0~232-1。(√)(23) 地址位于A的字由地址为A、A+1、A+2和A+3的字节组成;(√)(24) 地址位于A的半字由地址为A和A+1的字节组成;(√)(25) ARM处理器有的带有指令Cache和数据Cache,但不带有片内RAM和片内ROM。系统所需的RAM和ROM(包括Flash)都通过总线外接。(√)(26) ARM系统使用存储器映射I/O。I/O口使用特定的存储器地址,当从这些地址加载(用于输入)或向这些地址存储(用于输出)时,完成I/O功能。(√)(27) 为了便于片上系统SoC的设计,ARM可以通过协处理器(CP)来支持一个通用指令集的扩充,通过增加协处理器来增加系统的功能。(√)(28) 在逻辑上,ARM可以扩展16个(CP15~CP0)协处理器 (√)(29) JTAG(Joint Test Action Group,联合测试行动小组)是一种国际标准测试协议,主要用于芯片内部测试及对系统进行仿真、调试。(√)(30) S3C2410是Samsung公司推出的16/32位RISC处理器,主要面向高性价比、低功耗的手持设备应用(√)(31) S3C2410A在片上集成单独的16KB指令Cache和16KB数据Cache (√)(32) S3C2410A在片上集成用于虚拟存储器管理的MMU(√)(33) S3C2410A在片上集成NAND Flash Boot Loader (√)(34) S3C2410A的CPU内核采用的是16/32位ARM920T 内核,同时还采用了AMBA新型总线结构。(√)(35) S3C2410A的存储器总共有8个存储器bank(bank0~bank7):6个存储器bank用于ROM,SRAM等;2个存储器bank用于ROM,SRAM,SDRAM等(√)(36) S3C2410A每个I/O口可以通过软件对进行配置。每个引脚的功能必须在启动主程序之前进行定义 (√)(37) Flash memory(闪速存储器,闪存)是嵌入式系统中重要的组成部分,用来存储程序和数据,掉电后数据不会丢失。(√)(38) Flash Memory是一种非易失性存储器NVM(Non-Volatile Memory),根据结构的不同可以将其分成NOR Flash和NAND Flash两种。(√)(39) S3C2410A可以在一个外部NAND Flash存储器上执行启动代码。为了支持NAND Flash的启动装载(boot loader),S3C2410A配置了一个叫做“Steppingstone”的内部SRAM缓冲器。(√)(40) S3C2410A中,当系统启动时,NAND Flash存储器的前4KB将被自动加载到Steppingstone中,然后系统自动执行这些载入的启动代码。(√)(41) SDRAM可读/可写,不具有掉电保持数据的特性,但其存取速度大大高于Flash存储器。(√)(42) 在嵌入式系统中,SDRAM主要用做程序的运行空间、数据及堆栈区。(√)(43) 当系统启动时,CPU首先从复位地址0x0处读取启动代码,在完成系统的初始化后,程序代码一般应调入SDRAM中运行,以提高系统的运行速度。同时,系统及用户堆栈、运行数据也都放在SDRAM中。(√)(44) S3C2410A中UART的发送器和接收器包含16字节的FIFO缓冲寄存器和数据移位器。(√)(45) 在I2C总线上,只需要两条线:串行数据SDA线和串行时钟SCL线,它们用于总线上器件之间的信息传递。(√)(46) I2C总线是具备总线仲裁和高低速设备同步等功能的高性能多主机总线,直接用导线连接设备,通信时无需片选信号(√)(47) 设备驱动层也称为BSP(Board Support Package, 板级支持包),在BSP中把所有与硬件相关的代码都封装起来,为操作系统提供一个虚拟的硬件平台,操作系统运行在这个虚拟的硬件平台上。(√)(48) 嵌入式Linux(Embedded Linux)是指对标准Linux进行小型化剪裁处理之后,可固化在存储器或单片机中,适合于特定嵌入式应用场合的专用Linux操作系统。(√)(49) 物理地址也叫内存地址、绝对地址或实地址。将系统内存分割成很多个大小相等的存储单元,如字节或字,每个单元给它一个编号,这个编号就称为物理地址。(√)(50) 逻辑地址也叫相对地址或虚地址。用户的程序经过汇编或编译后形成目标代码,而这些目标代码通常采用的就是相对地址的形式,其首地址为0,其余指令中的地址都是相对于这个首地址来编址的。(√)(51) 逻辑地址和物理地址是完全不同的,不能用逻辑地址来直接访问内存单元。(√)(52) 地址映射是由存储管理单元MMU来完成的。当一条指令在CPU当中执行时,在需要访问内存时,CPU就发送一个逻辑地址给MMU,MMU负责把这个逻辑地址转换为相应的物理地址,并根据这个物理地址去访问内存。(√)(53) Bootloader是在嵌入式操作系统内核运行之前运行的一段小程序,也是系统开机后执行的第一段程序。(√)(54) 通过Bootloader ,可以初始化硬件设备、建立内存空间,从而将系统的软硬件环境设置成一个合适的状态,以便为最终调用操作系统内核准备好正确的环境。(√)(55) Bootloader是依赖于底层硬件而实现的,因此建立一个通用的嵌入式系统Bootloader几乎是不可能的。(√)(56) 在嵌入式系统中,可以建立一个通用的嵌入式系统Bootloader(×)(57) Bootloader硬件初始化的这段程序是用汇编语言编写的,其后就用C语言编写。(√)(58) Bootloader都是用汇编语言编写的。(×)(59) Bootloader都是用C语言编写的。(×)(60) 在 Linux 系统中,“文件”用来保存数据,而“文件系统”可以让用户组织、操纵以及存取不同的文件。(√)(61) 目前,Linux已经可以支持20种以上的文件系统(√)(62) 通过使用NFS,用户和程序可以象访问本地文件一样访问远端系统上的文件。(√)(63) 内核是嵌入式Linux系统的核心部分,Linux的内核和文件系统、图形用户系统(GUI窗口系统)可以分开,它们的开发、移植、下载甚至运行都是可以分开的。(√)(64) 内核下载就是将内核映像文件烧写到目标板上,内核下载的前提是已经在目标板上下载了相应的Bootloader程序(√)(65) Linux系统采用设备文件来统一管理硬件设备,从而隐藏硬件设备的特性及管理细节,简化应用程序的编写(√)(66) 由于Linux将设备当做文件来处理,因此,对设备进行操作的调用格式与对文件的操作类似。(√)(67) 在Linux操作系统中,GUI系统和操作系统内核是分开的,开发人员可以自由选择组合,用户也可以选择安装或不安装(√)(68) Microsoft Windows的操作系统则将桌面进行捆绑集成,用户不能自由选择。(√)(69) 图形用户接口(Graphics User Interface,GUI),是操作系统和用户的人机接口。(√)(70) MiniGUI是1998年底我国推出的一款面向嵌入式系统或者实时系统的GUI系统。(√)(71) MiniGUI 已经广泛应用于通讯、医疗、工控、电力、机顶盒、多媒体终端等领域。(√)(72) 基于 MiniGUI 的开发可以在 Linux 或 Windows 操作系统下进行。由于 MiniGUI 完全用 C 来编写,具有非常好的移植性,也使得 MiniGUI 应用程序的交叉编译工作十分方便。 (√)(73) Qt是一个已经形成事实上的标准的C++框架,用于高性能的跨平台软件开发,Qt已成为数以万计的商业和开源应用程序的基础 (√)(74) 使用 Qt 您只需一次性开发应用程序,无须重新编写源代码,便可跨不同桌面和嵌入式操作系统(如Embedded Linux,Mac OS,Windows,Linux/X11,Windows CE,Symbian,Maemo等)部署这些应用程序。( )

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