题目
所谓“泛娱乐”,就是以()为核心,打通游戏、动漫、文学、影视等全生态的产业链。A. IP(知识产权)B. 口碑C. 移动互联网D. 技术创新
所谓“泛娱乐”,就是以()为核心,打通游戏、动漫、文学、影视等全生态的产业链。
A. IP(知识产权)
B. 口碑
C. 移动互联网
D. 技术创新
题目解答
答案
A. IP(知识产权)
解析
泛娱乐是一种以知识产权(IP)为核心,整合游戏、动漫、文学、影视等多领域资源的产业模式。其核心在于通过同一IP的多维度开发,形成完整的生态链,实现商业价值的最大化。因此,本题的关键在于理解IP在泛娱乐生态中的核心地位,而非其他辅助因素如口碑、技术或渠道。
选项分析
A. IP(知识产权)
IP是泛娱乐生态的起点和核心。例如,《王者荣耀》这一IP可以衍生出游戏、动画、电影、周边产品等,形成跨平台的商业矩阵。IP的持续开发能力是泛娱乐模式成功的关键。
B. 口碑
口碑虽能促进内容传播,但属于结果而非核心。即使口碑良好,若缺乏IP支撑,也难以形成全产业链布局。
C. 移动互联网
互联网是泛娱乐传播的重要工具,但并非核心。泛娱乐生态可存在于线上线下多种场景,互联网仅是载体。
D. 技术创新
技术推动产业升级,但属于辅助因素。例如,VR/AR技术虽提升体验,但无法替代IP本身的内容价值。