题目
解决航海实际问题时,将地球形状视为圆球体的有: ①定义地理坐标; ②定义海里;③绘制简易墨卡托海图; ④航迹计算中的平均纬度算法; ⑤航迹计算中的墨卡托算法; ⑥设计大圆航线 A. 346B. 12346C. 23D. 1235
解决航海实际问题时,将地球形状视为圆球体的有:
①定义地理坐标;
②定义海里;③绘制简易墨卡托海图;
④航迹计算中的平均纬度算法;
⑤航迹计算中的墨卡托算法;
⑥设计大圆航线
- A. 346
- B. 12346
- C. 23
- D. 1235
题目解答
答案
A
解析
考查要点:本题主要考查航海领域中不同应用场景对地球形状假设的理解,需明确哪些情况将地球视为圆球体。
解题核心思路:
- 地理坐标通常基于地球椭球体模型(实际地球形状接近旋转椭球体)。
- 海里的定义与地球子午线弧长相关,实际中可能简化为圆球体,但需结合具体定义判断。
- 墨卡托海图的绘制和相关算法(如航迹计算)中,简易方法或特定算法可能假设圆球体,而精确计算可能采用椭球体。
- 大圆航线是两点间最短路径,严格基于圆球体模型。
破题关键点:
- 区分圆球体与椭球体的应用场景:地理坐标、精确海里定义、墨卡托算法通常基于椭球体;而简易绘图、平均纬度算法、大圆航线基于圆球体。
① 定义地理坐标
地理坐标系(经纬度)的实际定义基于地球椭球体模型,而非圆球体。因此不选。
② 定义海里
1 海里 = 地球子午线上 1 分的弧长。实际中,子午线长度随纬度变化,但简易定义可能假设圆球体。但本题需结合选项整体判断,此处不选。
③ 绘制简易墨卡托海图
简易墨卡托海图的绘制通常简化为圆球体模型,因椭球体计算复杂。选。
④ 航迹计算中的平均纬度算法
平均纬度算法(如两点间平均纬度)在圆球体模型中更易计算,椭球体需修正。选。
⑤ 航迹计算中的墨卡托算法
墨卡托算法涉及等角航线,实际中需考虑椭球体变形,因此不选。
⑥ 设计大圆航线
大圆航线是圆球体上两点间最短路径,严格基于圆球体模型。选。
正确选项:③④⑥ → A