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一、 单项选择题(每小题2分,共50分)[单选]以下说法错误的是( )A. 一个动画可以有多个场景,改变场景的顺序将改变动画的播放顺序。 B. 帧是动画的基本单位,制作动画的实质是制作各种不同类型的帧。 C. 一个动画可以有多个图层,图层的数量越多生成的动画文件越大。 D. 帧有不同的显示模式,如果选择“编辑多个帧”按钮,则可以同时对多个帧进行编辑。 E. [单选] F. 在三种文本类型中,能够创建超级链接的是( ) G. 静态文本和输入文本 动态文本和输入文本 静态文本和动态文本 三种皆可 [单选] 要断开元件与实例的联系,需要进行一下哪种操作( ) 分离 组合 变形 取消组合 [单选] reamweaver的编辑界面正常显示 JPG PNG BMP GIF [单选] LASH生成的文件类型中,我们常说源文件是指( ) SWF FLA EXE HTML [单选] 以下说法错误的是:( ) 墨水瓶工具可以用来设置对象的笔触色。 颜料桶工具用于填充对象内部区域的颜色。 吸管工具可以复制线条或图形的线型及填充属性。 填充变形工具可以对对象的内部填充颜色进行修改。 [单选] 下列关于时间轴特效说法错误的是:( ) 时间轴特效的应用范围很广,可以为文本、组合、元件甚至位图等添加时间轴特效。 时间轴特效包括8个子命令,其中“投影”命令可以为对象添加阴影,并可以改变阴影的颜色和位置。 一个对象可以添加多个时间轴特效。 一个对象创建时间轴特效后,库面板中会出现该特效的相关内容。 [单选] 下列哪项不是任意变形工具的功能( ) 缩放对象 旋转与倾斜 扭曲对象 翻转对象 [单选] 下列有关组合和分离操作的说法正确的是( ) 可以将多个图层上的对象组合。 不可以将按钮元件的实例和图形元件的实例进行组合。 文字串经过两次分离后变成矢量图形,再经过两次组合后还原为文字。 可以将多个位图组合成一个对象。 [单选] 下列关于元件和实例之间的关系论述正确的是( ) 一个元件只有一个实例,修改实例则同时也修改了这个实例的元件。 实例是由元件产生的,删除实例的同时也删除了这个实例的元件。 不可将舞台上的位图转换为“影片剪辑”元件。 改变元件的颜色,元件实例的颜色也跟随改变。 [单选] 使用线条绘制直线时,如果要画45度的斜线,应按住下列哪个键( ) CTRL键 ALT键 SHIFT键 TAB键 [单选] reamweaver中一个有4个框架的Web页实际有几个独立的HTML文件() 2 3 4 5 [单选] LASH不能导出的是() EXE SWF PPT HTML [单选] LASH运动补间中需要实现加速运动时,可以在起始关键帧属性面板中( ) 将[旋转]选项设置为[顺时针]。 将[旋转]选项设置为[逆时针]。 将[简易]值设置为正值。 将[简易]值设置为负值。 [单选] 下列关于各动画类型的说法不正确的是( ) 关键帧动画即将动画中的每一帧均设置为关键帧,通过改变每一个关键帧中的图像而产生动画效果 形状补间动画是某一个对象在一定时间内其形状发生过渡型补间的动画 只有两个关键帧的对象都为元件才可以创建运动补间动画 运动路径动画实质上就是通过在引导图层中添加引导线段,使另一个图层中的对象依据此引导线进行运动的动画 [单选] 插入空白关键帧的快捷键是( ) F5 F6 F7 F8 [单选] 在三种文本类型中,能够创建超级链接的是:( ) 静态文本和输入文本 动态文本和输入文本 静态文本和动态文本 三种皆可 [单选] 下面关于多媒体技术的描述中,正确的是: 多媒体技术只能处理声音和文字 多媒体技术不能处理动画 多媒体技术就是计算机综合处理声音、文本、图像等信息的技术 多媒体技术就是制作视频 [单选] mweaver中,我们可以为链接设立目标,表示在新窗口中打开链接网页的是: _blank _parent _self _top [单选] LASH,她以第一层为背景,但是在播放的过程中,背景却只在第一帧出现一瞬间就没再出现了。请问她操作的时候可能在哪个环节出错了( ): 她没有在背景层的最后一帧插入帧。 她锁定了背景层 多个图层叠加,挡住了背景层 她在背景层的最后一帧插入了空白关键帧 [单选] 帧频是指:( ) 动画每小时所播放的帧数 动画每分钟所播放的帧数 动画每秒钟所播放的帧数 以上答案都不对 [单选] 图层可以分为( )类型 普通图层 引导图层 遮罩图层 包含以上三种类型 [单选] lash中,可以边播放边下载的声音类型是( ) 事件声音 数据流声音 数字声音 模拟声音 [单选] lash中绘制的图形是()图形 位图 黑白 矢量 GIF格式 [单选] 下列说法中,不正确的是( ) [库]面板是存放和管理元件的场所 [动作]面板用于为Flash对象添加动作脚本,实现对动画的控制 [属性]面板用于显示和设置选中对象的相关属性 [变形]面板用于设定对象的形状补间动画

一、 单项选择题(每小题2分,共50分)

[单选]

以下说法错误的是( )

A. 一个动画可以有多个场景,改变场景的顺序将改变动画的播放顺序。
B. 帧是动画的基本单位,制作动画的实质是制作各种不同类型的帧。
C. 一个动画可以有多个图层,图层的数量越多生成的动画文件越大。
D. 帧有不同的显示模式,如果选择“编辑多个帧”按钮,则可以同时对多个帧进行编辑。
E. [单选]
F. 在三种文本类型中,能够创建超级链接的是( )
G. 静态文本和输入文本
动态文本和输入文本
静态文本和动态文本
三种皆可
[单选]
要断开元件与实例的联系,需要进行一下哪种操作( )
分离
组合
变形
取消组合
[单选]
reamweaver的编辑界面正常显示
JPG
PNG
BMP
GIF
[单选]
LASH生成的文件类型中,我们常说源文件是指( )
SWF
FLA
EXE
HTML
[单选]
以下说法错误的是:( )
墨水瓶工具可以用来设置对象的笔触色。
颜料桶工具用于填充对象内部区域的颜色。
吸管工具可以复制线条或图形的线型及填充属性。
填充变形工具可以对对象的内部填充颜色进行修改。
[单选]
下列关于时间轴特效说法错误的是:( )
时间轴特效的应用范围很广,可以为文本、组合、元件甚至位图等添加时间轴特效。
时间轴特效包括8个子命令,其中“投影”命令可以为对象添加阴影,并可以改变阴影的颜色和位置。
一个对象可以添加多个时间轴特效。
一个对象创建时间轴特效后,库面板中会出现该特效的相关内容。
[单选]
下列哪项不是任意变形工具的功能( )
缩放对象
旋转与倾斜
扭曲对象
翻转对象
[单选]
下列有关组合和分离操作的说法正确的是( )
可以将多个图层上的对象组合。
不可以将按钮元件的实例和图形元件的实例进行组合。
文字串经过两次分离后变成矢量图形,再经过两次组合后还原为文字。
可以将多个位图组合成一个对象。
[单选]
下列关于元件和实例之间的关系论述正确的是( )
一个元件只有一个实例,修改实例则同时也修改了这个实例的元件。
实例是由元件产生的,删除实例的同时也删除了这个实例的元件。
不可将舞台上的位图转换为“影片剪辑”元件。
改变元件的颜色,元件实例的颜色也跟随改变。
[单选]
使用线条绘制直线时,如果要画45度的斜线,应按住下列哪个键( )
CTRL键
ALT键
SHIFT键
TAB键
[单选]
reamweaver中一个有4个框架的Web页实际有几个独立的HTML文件()
2
3
4
5
[单选]
LASH不能导出的是()
EXE
SWF
PPT
HTML
[单选]
LASH运动补间中需要实现加速运动时,可以在起始关键帧属性面板中( )
将[旋转]选项设置为[顺时针]。
将[旋转]选项设置为[逆时针]。
将[简易]值设置为正值。
将[简易]值设置为负值。
[单选]
下列关于各动画类型的说法不正确的是( )
关键帧动画即将动画中的每一帧均设置为关键帧,通过改变每一个关键帧中的图像而产生动画效果
形状补间动画是某一个对象在一定时间内其形状发生过渡型补间的动画
只有两个关键帧的对象都为元件才可以创建运动补间动画
运动路径动画实质上就是通过在引导图层中添加引导线段,使另一个图层中的对象依据此引导线进行运动的动画
[单选]
插入空白关键帧的快捷键是( )
F5
F6
F7
F8
[单选]
在三种文本类型中,能够创建超级链接的是:( )
静态文本和输入文本
动态文本和输入文本
静态文本和动态文本
三种皆可
[单选]
下面关于多媒体技术的描述中,正确的是:
多媒体技术只能处理声音和文字   
多媒体技术不能处理动画
多媒体技术就是计算机综合处理声音、文本、图像等信息的技术   
多媒体技术就是制作视频
[单选]
mweaver中,我们可以为链接设立目标,表示在新窗口中打开链接网页的是:
_blank
_parent
_self
_top
[单选]
LASH,她以第一层为背景,但是在播放的过程中,背景却只在第一帧出现一瞬间就没再出现了。请问她操作的时候可能在哪个环节出错了( ):
她没有在背景层的最后一帧插入帧。 
她锁定了背景层   
多个图层叠加,挡住了背景层    
她在背景层的最后一帧插入了空白关键帧
[单选]
帧频是指:( )
动画每小时所播放的帧数
动画每分钟所播放的帧数
动画每秒钟所播放的帧数
以上答案都不对
[单选]
图层可以分为( )类型
普通图层
引导图层
遮罩图层
包含以上三种类型
[单选]
lash中,可以边播放边下载的声音类型是( )
事件声音
数据流声音
数字声音
模拟声音
[单选]
lash中绘制的图形是()图形
位图
黑白
矢量
GIF格式
[单选]
下列说法中,不正确的是( )
[库]面板是存放和管理元件的场所
[动作]面板用于为Flash对象添加动作脚本,实现对动画的控制
[属性]面板用于显示和设置选中对象的相关属性
[变形]面板用于设定对象的形状补间动画

题目解答

答案

C .一个动画可以有多个图层,图层的数量越多生成的动画文件越大。 C .静态文本和动态文本 A .分离 C.BMP B . FLA D . 填充变形工具可以对对象的内部填充颜色进行修改。 C 、一个对象可以添加多个时间轴特效。 D 、翻转对象 D .可以将多个位图组合成一个对象。 D . 改变元件的颜色,元件实例的颜色也跟随改变。 C . SHIFT 键 D . 5 C . PPT D . 将【简易】值设置为负值。 C . 只有 两个关键帧的对象都为 元件才可以创建运动补间动画 C . F7 C .静态文本和动态文本 C .多媒体技术就是计算机综合处理声音、文本、图像等信息的技术     A . _blank A . 她没有在背景层的最后一帧插入帧。        C .动画每秒钟所播放的帧数 D .包含以上三种类型 B. 数据流声音 C. 矢量 D .【变形】面板用于设定对象的形状补间动画

解析

本套题主要考察Flash、Dreamweaver等多媒体软件的基础操作与概念,涵盖动画制作、图层管理、元件实例、文本类型、声音处理、超链接设置等多方面知识知识。解题需结合各软件的核心功能:

  1. 动画基础:明确帧、帧、图层的作用,如场景顺序影响播放、帧是基本单位、图层数量与文件大小的关系;
  2. 元件与实例:理解元件与实例的绑定关系,修改元件会影响实例,分离操作可断开联系;
  3. 文本与超链接:** 不同文本类型(静态、动态、输入)的功能差异,静态和动态文本可创建超链接;
  4. 工具与特效:熟悉墨水瓶、颜料桶、填充变形等工具的用途,时间轴特效的应用范围;
  5. 格式与导出:** Flash源文件(FLA)与发布文件(SWF)的区别,支持导出的格式(如SWF、HTML,不支持PPT);
  6. Dreamweaver框架:框架网页的HTML文件数量(框架数+1),超链接目标属性(_blank新窗口);
  7. 声音与图形:数据流声音边播边载,Flash图形为矢量图,帧频定义(每秒帧数/秒)等。

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