题目
用SimpleGUITk模块开发游戏程序,程序中的事件处理[1]函数是如何产生的?A.SimpleGUITk将自动生成你所需要的事件处理函数B.无需定义事件处理函数也可以注册事件处理函数C.你自己通过编写代码来定义事件处理函数
用SimpleGUITk模块开发游戏程序,程序中的事件处理[1]函数是如何产生的?
A.SimpleGUITk将自动生成你所需要的事件处理函数
B.无需定义事件处理函数也可以注册事件处理函数
C.你自己通过编写代码来定义事件处理函数
题目解答
答案
C. 你自己通过编写代码来定义事件处理函数。
在使用SimpleGUITk模块开发游戏程序时,你需要编写代码来定义事件处理函数。事件处理函数是用来响应用户的操作,比如点击按钮、移动鼠标等事件。你可以根据需要编写多个事件处理函数来处理不同的事件。
通常,在编写事件处理函数时,你需要使用SimpleGUITk模块提供的事件注册函数,将你编写的事件处理函数与相应的事件进行关联。例如,你可以使用frame.set_mouseclick_handler()函数来注册鼠标点击事件的处理函数,使用frame.set_keydown_handler()函数来注册按键按下事件的处理函数等。
一旦事件发生,SimpleGUITk模块会自动调用你所注册的事件处理函数,并将相应的事件对象作为参数传递[3]给该函数。你可以在事件处理函数中编写相应的代码来处理事件,并根据需要更新游戏的状态、修改界面的显示等。
因此,使用SimpleGUITk模块开发游戏程序时,你需要自己通过编写代码来定义事件处理函数,并将其与相应的事件进行关联。
综上所述,答案为C。
解析
在使用SimpleGUITk模块开发游戏程序时,你需要编写代码来定义事件处理函数。事件处理函数是用来响应用户的操作,比如点击按钮、移动鼠标等事件。你可以根据需要编写多个事件处理函数来处理不同的事件。通常,在编写事件处理函数时,你需要使用SimpleGUITk模块提供的事件注册函数,将你编写的事件处理函数与相应的事件进行关联。例如,你可以使用frame.set_mouseclick_handler()函数来注册鼠标点击事件的处理函数,使用frame.set_keydown_handler()函数来注册按键按下事件的处理函数等。一旦事件发生,SimpleGUITk模块会自动调用你所注册的事件处理函数,并将相应的事件对象作为参数传递给该函数。你可以在事件处理函数中编写相应的代码来处理事件,并根据需要更新游戏的状态、修改界面的显示等。