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一、单选题(1)媒体有两种含义,即表示信息的载体和存储信息的实体(2)感觉媒体是指用户接触信息的感觉形式,如视觉、听觉和触觉等。(A)(3)多媒体技术是将计算机技术、视听技术、通信技术 融合在一起的一种新技术。(C)(4)多媒体技术的主要特性有 。(D)① 多样性② 集成性③ 交互性④ 实时性A. ①、②、③ B. ①、②、④ C. ②、③、④ D. 全部 E. Hz F. (6)将模拟声音信号转变为数字频频信号的声音数字化过程是采样→量化[1]→编码 G. Hz 22.05kHz 44.1kHz 3个,88.2kHz是非法的。(D)Hz采样频率[2]的声音数据量是5.047MB(C)midmp3wav D.wma多媒体应用软件多媒体开发工具多媒体操作系统多媒体驱动程序网卡音频卡显示卡视频压缩卡数码相机计算机摄像机 C.数字摄像机 D.网络摄像机多媒体系统软件、多媒体应用软件局域网[3]城域网[4]双绞线[5]H.同轴电缆[6]EG)二维动画智能动画过程动画[7]关键帧动画[8]算法动画角色动画模型动画H. 计算机辅助动画x中,有效的正交视图包括 。(ABCEFG)前视图左视图顶视图透视图[9]后视图右视图底视图H. 摄像机视图CDG)提供声卡与系统总线的握手信号ADPCM音频压缩与解压缩[10]运算改变采样频率解释MIDI指令或符号负责将数字音频[11]波形数据或MIDI消息合成完成声音信号的A/D或D/A相互转换控制和协调直接存储器访问[12]工作H.控制各声源的音量并加以混合PNG文件格式的特点是 。(ADEG)流式读写性能改进的LZW压缩算法对灰度[13]图像表现最佳基于LZ77的无损压缩[14]算法独立于计算机软硬件环境采用RLE压缩方式得到16色图像加快图像显示的逐次逼近方式H.采用RLE8压缩方式得到256色图像CEGH)CPUEGAISAMDARAMVGAH.图形加速卡CDFH)3ds maxAuthorwareCool EditFlash MXPhotoshopPowerPointH.PremiereMPC)是在传统意义的PC机上增加 等构成的。(CDF)显示卡打印机光盘驱动器音频卡视频卡[15]音箱扫描仪H.数码相机D-RW光盘是由 组成的。(ABCDH)保护层标签层反射层颜料层塑料层双面单层双面双层H.透明盘基层CE)算术编码变换编码[16]行程编码预测编码霍夫曼编码矢量量化编码小波变换[17]编码H.分形图像编码多媒体系统软件、多媒体操作系统、多媒体编程语言多媒体系统软件、多媒体支持软件、多媒体应用软件多媒体系统软件、多媒体支持软件、多媒体著作工具[18]160×120分辨率、24位颜色、15帧/秒的帧率[19]352×240分辨率、30位颜色、30帧/秒的帧率352×240分辨率、30位颜色、25帧/秒的帧率640×480分辨率、16位颜色、15帧/秒的帧率MPEG–1MPEG–2MPEG–3MPEG–4()(16)矢量图与位图相比,在缩放时矢量图不会失真,而位图会失真矢量图适合于表现变化曲线,而位图适合于表现自然景物矢量图侧重于绘制和艺术性,而位图侧重于获取和技巧性225KB230.4KB900KB921.6KBbmp B.gif C.jpg D.png数值文本图形动画视频语言音频H.图像结点[20]、链链、网络结点、链、HTML结点、链、网络有格式的数据才能表达信息的含义任何媒体间都可直接进行相互转换媒体之间的关系也代表着信息不同的媒体所表达信息的程度不同181624dobe Premiere应属于 。(D)音频处理软件图像处理[21]软件动画制作软件视频编缉软件熵编码[22]波形编码参数编码 D.混合编码[23]G.711G.722 C.G.728 D.MPEG音频ool Edit 2000中,音频选区的起始音量很小甚至无声,而最终音量相对较大,这种效果是 。(B)延迟淡入淡出回声MIDI音乐制作系统通常是由3种基本设备组成,它们是 。(C)音源、合成器[24]、MIDI输入设备音源、合成器、MIDI输出设备音源、音序器、MIDI输入设备音源、音序器、MIDI输出设备CMYKHSBRGBYUV越小越大 C.大小不变 D.字体增大物体摆动 B.相对运动 C.非运动过程 D.柔性体变形5s12s20s D.60sJasmine B.Oracle C.SQL Server D.Sybase振幅周期频率频带lash MX的正确说法是 。(B)Flash MX动画是由简洁的矢量图组成的Flash MX动画是通过矢量图的变化和运动产生的Flash MX动画需要将全部内容下载后才能播放Flash MX动画不能实现多媒体的交互光学分辨率显示分辨率扫描分辨率插值分辨率LASH中,魔棒工具 。(D)能产生神奇的图像效果是一种滤镜能进行图像之间区域的复制 D.可按照颜色选取图像的某个区域钢笔工具铅笔工具直接选择工具磁性钢笔工具(38)动画是一种通过连续画面来显示运动和变化的过程,不包括变化过程。播放速度运动过程变化过程 D.生成中间帧空关键帧[25]实关键帧 C.中间帧动画 D.无动画关键帧十几几十到上百 C.几百到上千 D.几千到几万ool Edit 2000提供的内部剪贴板有 。()1个5个6个没有限制lash MX有两种动画,即逐帧动画[26]和补间动画,而补间动画又分为 。(B)运动动画、引导动画运动动画、形状动画遮罩动画、引导动画 D.遮罩动画、形状动画3 : 4 B.4 : 3 C.9 : 15 D.16 : 910万30万80万100万PC机中的视频信号输出到电视机上,需要增加一块 。(C)视频采集卡视频压缩卡视频输出卡电视接收卡Premiere中,对特技切换效果叙述不正确的是 。(B)视频特技也是一个视频剪辑两个视频剪辑之间只有一个特技切换效果特技切换效果是实现视频剪辑之间转换的过渡效果特技是指两段视频剪辑重叠时,从一个剪辑平滑过渡到另一个剪辑的过程VD光盘的最小存储容量[27]是 。(C)650MB740MB C.4.7GB D.17GB不会变化增强降低有时增强有时降低JPEG 2000与JPEG相比,优势在于它采用了 。(B)离散余弦变换离散小波变换算术编码霍夫曼编码Photoshop的通道种类有 。(A)颜色通道、Alpha通道、专色通道颜色通道、Alpha通道、路径通道颜色通道、路径通道、 专色通道专色通道、Alpha通道、路径通道RGB色彩模式中,R=B=G=0的颜色是 。(B)白色黑色红色蓝色Photoshop图像最基本的组成单元。(A)像素通道路径色彩空间C.Softimage D.3MayaSoftimage3ds maxMPEG中,为了提高数据压缩[28]比,采用了 方法。(D)运动补偿[29]与运动估计[30]减少时域[31]冗余与空间冗余向前预测与向后预测 D.帧内图像压缩与帧间图像压缩FirewireiLinkIEEE 1394卡MPEG卡熵编码波形编码参数编码混合编码感觉媒体显示媒体表示媒体存储媒体Hz,量化位数为16位,一分钟单声道的声音数据量是 。(A)5.05MB5.29MB10.10MB D.2.29MB① 多样性 ② 集成性 ③ 交互性 ④ 实时性①②③①②④②③④ D.全部①数字、文字 ②声音、图形 ③动画、视频 ④图像①② C.③ D.全部电子出版物存储量大,一张光盘可存储几百本书。电子出版物可以集成文本、图形、图像、动画、视频和音频等多媒体信息。电子出版物不能长期保存。电子出版物检索快。① 高分辨率,提高显示质量。 ② 高速度化,缩短处理时间。③ 简单化,便于操作。 ④ 智能化,提高信息识别能力。①②③①②④ C.①③④ D.全部A/D变换、采样、压缩、存储、解压缩、D/A变换。采样、压缩、A/D变换、存储、解压缩、D/A变换。采样、A/D变换、压缩、存储、解压缩、D/A变换。采样、D/A变换、压缩、存储、解压缩、A/D变换。内容界面 C.数据 D.运行数字编码器[32]数字解码器[33]模拟到数字的转换器(A/D转换器)数字到模拟的转换器(D/A转换器)RGB),设分辨率为256×512,每一种颜色用8bit表示,则该彩色静态图像的数据量为 。(B)512×512×3×8 bit256×512×3×8 bit256×256×3×8 bit D.512×512×3×8×25 bit音频卡的分类主要是根据采样的频率来分,频率越高,音质越好。音频卡的分类主要是根据采样信息的压缩比来分,压缩比越大,音质越好。音频卡的分类主要是根据接口功能来分,接口功能越多,音质越好。音频卡的分类主要是根据采样量化的位数来分,位数越高,量化精度越高,音质越好。① 录制和回放数字音频文件 ② 混音③ 语音特征识别[34] ④ 实时解/压缩数字音频文件①③④①②④②③④ D.全部①数码照相机 ②彩色扫描仪 ③视频信号数字化仪[35] ④彩色摄像机①①②①②③ D.全部l制 ②ntsc制 ③secam制 ④mpeg①①②①②③ D.全部4:2:28:4:28:2:48:4:4bmpgifjpgpngx中,命令面板的 选项卡可以修改已建对象的原有参数。(C)CreateHierarchyModifyMotion

一、单选题

(1)媒体有两种含义,即表示信息的载体和存储信息的实体

(2)感觉媒体是指用户接触信息的感觉形式,如视觉、听觉和触觉等。(A)

(3)多媒体技术是将计算机技术、视听技术、通信技术 融合在一起的一种新技术。(C)

(4)多媒体技术的主要特性有 。(D)

① 多样性

② 集成性

③ 交互性

④ 实时性

A. ①、②、③
B. ①、②、④
C. ②、③、④
D. 全部
E. Hz
F. (6)将模拟声音信号转变为数字频频信号的声音数字化过程是采样→量化[1]→编码
G.
Hz 22.05kHz 44.1kHz 3个,88.2kHz是非法的。(D)
Hz采样频率[2]的声音数据量是5.047MB(C)

mid
mp3
wav D.wma

多媒体应用软件
多媒体开发工具
多媒体操作系统
多媒体驱动程序

网卡
音频卡
显示卡
视频压缩卡

数码相机
计算机摄像机 C.数字摄像机 D.网络摄像机

多媒体系统软件、多媒体应用软件
局域网[3]
城域网[4]
双绞线[5]
H.同轴电缆[6]
EG)
二维动画
智能动画
过程动画[7]
关键帧动画[8]
算法动画
角色动画
模型动画
H. 计算机辅助动画
x中,有效的正交视图包括 。(ABCEFG)
前视图
左视图
顶视图
透视图[9]
后视图
右视图
底视图
H. 摄像机视图
CDG)
提供声卡与系统总线的握手信号
ADPCM音频压缩与解压缩[10]运算
改变采样频率
解释MIDI指令或符号
负责将数字音频[11]波形数据或MIDI消息合成
完成声音信号的A/D或D/A相互转换
控制和协调直接存储器访问[12]工作
H.控制各声源的音量并加以混合
PNG文件格式的特点是 。(ADEG)
流式读写性能
改进的LZW压缩算法
对灰度[13]图像表现最佳
基于LZ77的无损压缩[14]算法
独立于计算机软硬件环境
采用RLE压缩方式得到16色图像
加快图像显示的逐次逼近方式
H.采用RLE8压缩方式得到256色图像
CEGH)

CPU
EGA
ISA
MDA
RAM
VGA
H.图形加速卡
CDFH)
3ds max
Authorware
Cool Edit
Flash MX

Photoshop
PowerPoint
H.Premiere
MPC)是在传统意义的PC机上增加 等构成的。(CDF)
显示卡
打印机
光盘驱动器
音频卡
视频卡[15]
音箱
扫描仪
H.数码相机
D-RW光盘是由 组成的。(ABCDH)
保护层
标签层
反射层
颜料层
塑料层
双面单层
双面双层
H.透明盘基层
CE)
算术编码
变换编码[16]
行程编码
预测编码
霍夫曼编码
矢量量化编码
小波变换[17]编码
H.分形图像编码
多媒体系统软件、多媒体操作系统、多媒体编程语言
多媒体系统软件、多媒体支持软件、多媒体应用软件
多媒体系统软件、多媒体支持软件、多媒体著作工具[18]

160×120分辨率、24位颜色、15帧/秒的帧率[19]
352×240分辨率、30位颜色、30帧/秒的帧率
352×240分辨率、30位颜色、25帧/秒的帧率
640×480分辨率、16位颜色、15帧/秒的帧率

MPEG–1
MPEG–2
MPEG–3
MPEG–4()
(16)矢量图与位图相比,
在缩放时矢量图不会失真,而位图会失真
矢量图适合于表现变化曲线,而位图适合于表现自然景物
矢量图侧重于绘制和艺术性,而位图侧重于获取和技巧性

225KB
230.4KB
900KB
921.6KB

bmp B.gif C.jpg D.png

数值
文本
图形
动画
视频
语言
音频
H.图像

结点[20]、链
链、网络
结点、链、HTML
结点、链、网络

有格式的数据才能表达信息的含义
任何媒体间都可直接进行相互转换
媒体之间的关系也代表着信息
不同的媒体所表达信息的程度不同

1
8
16
24
dobe Premiere应属于 。(D)
音频处理软件
图像处理[21]软件
动画制作软件
视频编缉软件

熵编码[22]
波形编码
参数编码 D.混合编码[23]

G.711
G.722 C.G.728 D.MPEG音频
ool Edit 2000中,音频选区的起始音量很小甚至无声,而最终音量相对较大,这种效果是 。(B)
延迟
淡入
淡出
回声
MIDI音乐制作系统通常是由3种基本设备组成,它们是 。(C)
音源、合成器[24]、MIDI输入设备
音源、合成器、MIDI输出设备
音源、音序器、MIDI输入设备
音源、音序器、MIDI输出设备

CMYK
HSB
RGB
YUV

越小
越大 C.大小不变 D.字体增大

物体摆动 B.相对运动 C.非运动过程 D.柔性体变形

5s
12s
20s D.60s

Jasmine B.Oracle C.SQL Server D.Sybase

振幅
周期
频率
频带
lash MX的正确说法是 。(B)
Flash MX动画是由简洁的矢量图组成的
Flash MX动画是通过矢量图的变化和运动产生的
Flash MX动画需要将全部内容下载后才能播放
Flash MX动画不能实现多媒体的交互

光学分辨率
显示分辨率
扫描分辨率
插值分辨率
LASH中,魔棒工具 。(D)
能产生神奇的图像效果
是一种滤镜
能进行图像之间区域的复制 D.可按照颜色选取图像的某个区域

钢笔工具
铅笔工具
直接选择工具
磁性钢笔工具
(38)动画是一种通过连续画面来显示运动和变化的过程,不包括变化过程。
播放速度
运动过程
变化过程 D.生成中间帧

空关键帧[25]
实关键帧 C.中间帧动画 D.无动画关键帧

十几
几十到上百 C.几百到上千 D.几千到几万
ool Edit 2000提供的内部剪贴板有 。()
1个
5个
6个
没有限制
lash MX有两种动画,即逐帧动画[26]和补间动画,而补间动画又分为 。(B)
运动动画、引导动画
运动动画、形状动画
遮罩动画、引导动画 D.遮罩动画、形状动画

3 : 4 B.4 : 3 C.9 : 15 D.16 : 9

10万
30万
80万
100万
PC机中的视频信号输出到电视机上,需要增加一块 。(C)
视频采集卡
视频压缩卡
视频输出卡
电视接收卡
Premiere中,对特技切换效果叙述不正确的是 。(B)
视频特技也是一个视频剪辑
两个视频剪辑之间只有一个特技切换效果
特技切换效果是实现视频剪辑之间转换的过渡效果
特技是指两段视频剪辑重叠时,从一个剪辑平滑过渡到另一个剪辑的过程
VD光盘的最小存储容量[27]是 。(C)
650MB
740MB C.4.7GB D.17GB

不会变化
增强
降低
有时增强有时降低
JPEG 2000与JPEG相比,优势在于它采用了 。(B)
离散余弦变换
离散小波变换
算术编码
霍夫曼编码
Photoshop的通道种类有 。(A)
颜色通道、Alpha通道、专色通道
颜色通道、Alpha通道、路径通道
颜色通道、路径通道、 专色通道
专色通道、Alpha通道、路径通道
RGB色彩模式中,R=B=G=0的颜色是 。(B)
白色
黑色
红色
蓝色
Photoshop图像最基本的组成单元。(A)
像素
通道
路径
色彩空间

C.Softimage D.3
Maya
Softimage
3ds max
MPEG中,为了提高数据压缩[28]比,采用了 方法。(D)
运动补偿[29]与运动估计[30]
减少时域[31]冗余与空间冗余
向前预测与向后预测 D.帧内图像压缩与帧间图像压缩

Firewire
iLink
IEEE 1394卡
MPEG卡

熵编码
波形编码
参数编码
混合编码

感觉媒体
显示媒体
表示媒体
存储媒体
Hz,量化位数为16位,一分钟单声道的声音数据量是 。(A)
5.05MB
5.29MB
10.10MB D.2.29MB

① 多样性 ② 集成性 ③ 交互性 ④ 实时性
①②③
①②④
②③④ D.全部
①数字、文字 ②声音、图形 ③动画、视频 ④图像
①
② C.③ D.全部

电子出版物存储量大,一张光盘可存储几百本书。
电子出版物可以集成文本、图形、图像、动画、视频和音频等多媒体信息。
电子出版物不能长期保存。
电子出版物检索快。
① 高分辨率,提高显示质量。 ② 高速度化,缩短处理时间。
③ 简单化,便于操作。 ④ 智能化,提高信息识别能力。
①②③
①②④ C.①③④ D.全部

A/D变换、采样、压缩、存储、解压缩、D/A变换。
采样、压缩、A/D变换、存储、解压缩、D/A变换。
采样、A/D变换、压缩、存储、解压缩、D/A变换。
采样、D/A变换、压缩、存储、解压缩、A/D变换。

内容
界面 C.数据 D.运行

数字编码器[32]
数字解码器[33]
模拟到数字的转换器(A/D转换器)
数字到模拟的转换器(D/A转换器)
RGB),设分辨率为256×512,每一种颜色用8bit表示,则该彩色静态图像的数据量为 。(B)
512×512×3×8 bit
256×512×3×8 bit
256×256×3×8 bit D.512×512×3×8×25 bit

音频卡的分类主要是根据采样的频率来分,频率越高,音质越好。
音频卡的分类主要是根据采样信息的压缩比来分,压缩比越大,音质越好。
音频卡的分类主要是根据接口功能来分,接口功能越多,音质越好。
音频卡的分类主要是根据采样量化的位数来分,位数越高,量化精度越高,音质越好。

① 录制和回放数字音频文件 ② 混音
③ 语音特征识别[34] ④ 实时解/压缩数字音频文件
①③④
①②④
②③④ D.全部
①数码照相机 ②彩色扫描仪 ③视频信号数字化仪[35] ④彩色摄像机
①
①②
①②③ D.全部

l制 ②ntsc制 ③secam制 ④mpeg
①
①②
①②③ D.全部

4:2:2
8:4:2
8:2:4
8:4:4

bmp
gif
jpg
png
x中,命令面板的 选项卡可以修改已建对象的原有参数。(C)
Create
Hierarchy
Modify
Motion

题目解答

答案

11.025kHz 22.05kHz 44.1kHz 3 个 A . mid D .多媒体驱动程序 C .显示卡 A .数码相机 G .双绞线 H .同轴电缆 C. 过程动画 E .算法动画 G. 模型动画 A. 前视图 B. 左视图 C. 顶视图 E. 后视图 F. 右视图 G. 底视图 B . ADPCM 音频压缩与解压缩运算 C .改变采样频率 D .解释 MIDI 指令或符号 G .控制和协调直接存储器访问工作 A .流式读写性能 D .基于 LZ77 的无损压缩算法 E .独立于计算机软硬件环境 G .加快图像显示的逐次逼近方式 A . CGA C . EGA E . MDA G . VGA H .图形加速卡 A . 3ds max C . Cool Edit D . Flash MX F . Photoshop H . Premiere C .光盘驱动器 D .音频卡 F .音箱 A .保护层 B .标签层 C .反射层 D .颜料层 H .透明盘基层 A .算术编码 C .行程编码 E .霍夫曼编码 C .多媒体系统软件、多媒体支持软件、多媒体应用软件 B . 352 × 240 分辨率、 30 位颜色、 30 帧 / 秒的帧率 C . MPEG–3 A . 225KB A . bmp B .文本 D .结点、链、网络 B .任何媒体间都可直接进行相互转换 B . 8 D .视频编缉软件 A .熵编码 D . MPEG 音频 B .淡入 C .音源、音序器、 MIDI 输入设备 A . CMYK A .越小 C .非运动过程 B . 12s D . Sybase B .周期 B . Flash MX 动画是通过矢量图的变化和运动产生的 D .插值分辨率 D .可按照颜色选取图像的某个区域 D .磁性钢笔工具 A .播放速度 B .运动过程 D .生成中间帧 D .无动画关键帧 B .几十到上百 ( 41 ) Cool Edit 2000 提供的内部剪贴板有 。() A . 1 个 B . 5 个 C . 6 个 D .没有限制 B .运动动画、形状动画 D . 16 : 9 B . 30 万 C .视频输出卡 B .两个视频剪辑之间只有一个特技切换效果 C . 4.7GB C .降低 B .离散小波变换 颜色通道、 Alpha 通道、专色通道 B .黑色 A .像素 A . Flash MX D .帧内图像压缩与帧间图像压缩 D . MPEG 卡 A .熵编码 A .感觉媒体 A . 5.05MB ① 多样性 ② 集成性 ③ 交互性 ④ 实时性 ① 数字、文字 ② 声音、图形 ③ 动画、视频 ④ 图像 C .电子出版物不能长期保存。 ① 高分辨率,提高显示质量。 ② 高速度化,缩短处理时间。 ③ 简单化,便于操作。 ④ 智能化,提高信息识别能力。 C .采样、 A / D 变换、压缩、存储、解压缩、 D / A 变换。 B .界面 C . 模拟到数字的转换器( A / D 转换器) B . 256×512×3×8 bit D . 音频卡的分类主要是根据采样量化的位数来分,位数越高,量化精度越高,音质越好 ① 录制和回放数字音频文件 ② 混音 ④ 实时解/压缩数字音频文件 ① 数码照相机 ② 彩色扫描仪 ③ 视频信号数字化仪 ④ 彩色摄像机 ① pal 制 ② ntsc 制 ③ secam 制 ④ mpeg D . 8:4:4 A . bmp C . Modify

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