题目
在制作一个酒杯时,首先勾出酒杯的侧面线条,然后选择()修改器A. 弯曲B. 轮廓C. 车削D. 放样
在制作一个酒杯时,首先勾出酒杯的侧面线条,然后选择()修改器
A. 弯曲
B. 轮廓
C. 车削
D. 放样
题目解答
答案
C. 车削
解析
本题考查对3D建模中常用修改器的理解与应用。关键点在于根据物体的特征选择合适的修改器。酒杯的典型特征是旋转对称性,其侧面轮廓绕中心轴旋转可生成完整模型。因此需选择能实现旋转放样的修改器。
选项分析
- A. 弯曲:用于对模型进行弯曲变形,如将平面弯成圆柱形,与旋转对称无关。
- B. 轮廓:调整模型的轮廓形状,无法直接生成旋转体。
- C. 车削:通过旋转二维轮廓生成三维模型,适用于对称物体(如酒杯)。
- D. 放样:沿路径融合多个截面,适合复杂非对称结构,但需多个截面。
结论
酒杯的侧面线条为二维轮廓,需绕轴旋转生成三维模型,因此选择车削修改器。