题目
要绘制真实感图形,首先必须建立场景的几何模型,再利用某种光照模型,计算场景在假想光源、纹理、材质属性下的光照效果。 A. 正确B. 错误
要绘制真实感图形,首先必须建立场景的几何模型,再利用某种光照模型,计算场景在假想光源、纹理、材质属性下的光照效果。
- A. 正确
- B. 错误
题目解答
答案
A
解析
本题考查计算机图形学中真实感图形绘制的基本流程。核心思路在于理解真实感图形生成的两个关键步骤:几何模型的建立和光照效果的计算。其中,几何模型是基础,用于描述物体形状;光照模型则结合材质、纹理等属性,模拟光线与物体的交互,最终呈现视觉效果。题目中的描述完整涵盖了这两个核心步骤,因此正确。
真实感图形绘制通常包含以下步骤:
- 几何建模:通过三维建模工具创建场景中物体的形状结构,这是后续渲染的基础。
- 材质与纹理处理:为物体表面赋予物理属性(如反射、透光性)和细节图案(如木纹、金属颗粒)。
- 光照计算:利用光照模型(如Phong模型)结合光源位置、材质、纹理等参数,计算每个像素的光照效果,包括环境光、漫反射、镜面反射等。
题目中“建立几何模型”对应第一步,“利用光照模型计算光源、纹理、材质下的效果”对应第二、第三步,因此描述正确。