题目
制作漫游动画时,如果需要通过封闭的门,应该首先关闭哪个选项?A. 碰撞B. 蹲伏C. 重力D. 第三人
制作漫游动画时,如果需要通过封闭的门,应该首先关闭哪个选项?
A. 碰撞
B. 蹲伏
C. 重力
D. 第三人
题目解答
答案
A. 碰撞
解析
步骤 1:理解问题背景
在制作漫游动画时,如果需要通过封闭的门,通常会遇到碰撞检测的问题。碰撞检测是确保角色或物体在动画中不会穿过墙壁或门等障碍物的机制。如果需要角色穿过门,需要暂时关闭碰撞检测。
步骤 2:分析选项
A. 碰撞:关闭碰撞检测可以让角色穿过门而不受阻碍。
B. 蹲伏:蹲伏是角色的姿势,与穿过门无关。
C. 重力:重力影响角色的垂直运动,与穿过门无关。
D. 第三人:第三人视角是观察角色的方式,与穿过门无关。
步骤 3:选择正确答案
根据以上分析,为了使角色能够穿过封闭的门,应该首先关闭碰撞检测。
在制作漫游动画时,如果需要通过封闭的门,通常会遇到碰撞检测的问题。碰撞检测是确保角色或物体在动画中不会穿过墙壁或门等障碍物的机制。如果需要角色穿过门,需要暂时关闭碰撞检测。
步骤 2:分析选项
A. 碰撞:关闭碰撞检测可以让角色穿过门而不受阻碍。
B. 蹲伏:蹲伏是角色的姿势,与穿过门无关。
C. 重力:重力影响角色的垂直运动,与穿过门无关。
D. 第三人:第三人视角是观察角色的方式,与穿过门无关。
步骤 3:选择正确答案
根据以上分析,为了使角色能够穿过封闭的门,应该首先关闭碰撞检测。