题目
在 3DMAX 中,为一个圆添加一个()修改器,并设置一个合适的参数,可是使圆转换为一个圆柱。A. 车削B. 倒角C. 挤出D. 倒角剖面
在 3DMAX 中,为一个圆添加一个()修改器,并设置一个合适的参数,可是使圆转换为一个圆柱。
A. 车削
B. 倒角
C. 挤出
D. 倒角剖面
题目解答
答案
C. 挤出
解析
步骤 1:理解 3DMAX 中的修改器功能
在 3DMAX 中,修改器是用于改变对象形状、结构或属性的工具。不同的修改器有不同的功能,例如挤出、倒角、车削等。
步骤 2:分析每个选项的功能
A. 车削:车削修改器可以将一个二维轮廓绕轴旋转生成一个三维物体,适用于创建对称的旋转体,如圆柱、圆锥等。
B. 倒角:倒角修改器用于在对象的边缘或顶点处创建平滑或尖锐的倒角,不适用于将圆转换为圆柱。
C. 挤出:挤出修改器可以将二维轮廓沿指定方向拉伸,形成三维物体,适用于将圆转换为圆柱。
D. 倒角剖面:倒角剖面修改器用于在对象的边缘或顶点处创建复杂的倒角剖面,不适用于将圆转换为圆柱。
步骤 3:选择正确的修改器
根据上述分析,车削和挤出修改器都可以将圆转换为圆柱,但挤出修改器更直接地适用于将二维轮廓转换为三维物体,因此选择挤出修改器。
在 3DMAX 中,修改器是用于改变对象形状、结构或属性的工具。不同的修改器有不同的功能,例如挤出、倒角、车削等。
步骤 2:分析每个选项的功能
A. 车削:车削修改器可以将一个二维轮廓绕轴旋转生成一个三维物体,适用于创建对称的旋转体,如圆柱、圆锥等。
B. 倒角:倒角修改器用于在对象的边缘或顶点处创建平滑或尖锐的倒角,不适用于将圆转换为圆柱。
C. 挤出:挤出修改器可以将二维轮廓沿指定方向拉伸,形成三维物体,适用于将圆转换为圆柱。
D. 倒角剖面:倒角剖面修改器用于在对象的边缘或顶点处创建复杂的倒角剖面,不适用于将圆转换为圆柱。
步骤 3:选择正确的修改器
根据上述分析,车削和挤出修改器都可以将圆转换为圆柱,但挤出修改器更直接地适用于将二维轮廓转换为三维物体,因此选择挤出修改器。