题目
【单选题】如果需要制作一边形变一边沿固定路径运动的动画,其主要步骤为()A. 必须先将路径动画制成电影剪辑元件再制作形变动画。B. 必需先将形变动画制成电影剪辑元件再制作路径动画。C. 先在一层上制作形变,再在新层上制作路径动画。D. 这两种动画不能同时实现
【单选题】如果需要制作一边形变一边沿固定路径运动的动画,其主要步骤为()
A. 必须先将路径动画制成电影剪辑元件再制作形变动画。
B. 必需先将形变动画制成电影剪辑元件再制作路径动画。
C. 先在一层上制作形变,再在新层上制作路径动画。
D. 这两种动画不能同时实现
题目解答
答案
B. 必需先将形变动画制成电影剪辑元件再制作路径动画。
解析
本题考查Flash动画制作中路径动画与形变动画的结合应用。关键在于理解两种动画的实现逻辑:
- 路径动画需要将对象转化为电影剪辑实例,以便沿引导层运动;
- 形变动画需通过形状渐变实现,但形状渐变本身不能直接绑定路径动画;
- 核心思路是先将形变部分封装为电影剪辑,再为该实例添加路径运动,从而实现“形变”与“运动”的叠加。
选项分析
- 选项A错误:若先制作路径动画,路径动画的电影剪辑实例无法直接包含形变动画,需额外处理。
- 选项B正确:形变动画需先封装为电影剪辑,确保其内部的形状变化独立运行,再在外部为其添加路径运动。
- 选项C错误:若直接在时间轴上分层操作,形变动画与路径动画会互相干扰,无法同步。
- 选项D错误:通过电影剪辑的封装机制,两种动画可叠加实现。
核心步骤
- 制作形变动画:在独立的电影剪辑元件中完成形状渐变。
- 封装为实例:将形变动画导出为电影剪辑实例。
- 添加路径动画:在主时间轴中为该实例创建引导层路径,实现运动。